数据类型(Data Types)
Rust 中的每个值都属于某种特定的数据类型(data type),这告诉 Rust 它所处理的是哪种数据,从而知道该如何处理这些数据。我们将讨论两种数据类型子集:标量类型(scalar)和复合类型(compound)。
请记住,Rust 是一门静态类型(statically typed)语言,这意味着它在编译时必须知道所有变量的类型。编译器通常可以根据值及其使用方式推断出我们想使用的类型。在可能存在多种类型的情况下,例如我们在第 2 章的“将猜测的数字与秘密数字进行比较”章节中,使用 parse 将 String 转换为数值类型时,我们必须添加一个类型注解(type annotation),如下所示:
#![allow(unused)]
fn main() {
let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!");
}
如果我们在前面的代码中没有添加 : u32 类型注解,Rust 将显示以下错误,这意味着编译器需要更多信息来确定我们想要使用哪种类型:
$ cargo build
Compiling no_type_annotations v0.1.0 (file:///projects/no_type_annotations)
error[E0284]: type annotations needed
--> src/main.rs:2:9
|
2 | let guess = "42".parse().expect("Not a number!");
| ^^^^^ ----- type must be known at this point
|
= note: cannot satisfy `<_ as FromStr>::Err == _`
help: consider giving `guess` an explicit type
|
2 | let guess: /* Type */ = "42".parse().expect("Not a number!");
| ++++++++++++
For more information about this error, try `rustc --explain E0284`.
error: could not compile `no_type_annotations` (bin "no_type_annotations") due to 1 previous error
对于其他数据类型,你也会看到不同的类型注解。
标量类型(Scalar Types)
标量(scalar)类型表示单个值。Rust 有四种主要的标量类型:整数(integer)、浮点数(floating-point number)、布尔值(Boolean)和字符(character)。你可能从其他编程语言中认识它们。让我们来看看它们在 Rust 中是如何工作的。
整数类型(Integer Types)
整数(integer)是一个没有小数部分的数字。我们在第 2 章中使用了一种整数类型 u32。这种类型声明表明与其关联的值应该是一个占用 32 位空间的无符号整数(有符号整数类型以 i 开头,而不是 u)。表 3-1 展示了 Rust 中内置的整数类型。我们可以使用其中任何一种变体来声明整数值的类型。
表 3-1:Rust 中的整数类型
| 长度 | 有符号(Signed) | 无符号(Unsigned) |
|---|---|---|
| 8 位 | i8 | u8 |
| 16 位 | i16 | u16 |
| 32 位 | i32 | u32 |
| 64 位 | i64 | u64 |
| 128 位 | i128 | u128 |
| 依架构而定(Architecture-dependent) | isize | usize |
每种变体可以是有符号(signed)或无符号(unsigned),并且具有明确的大小。有符号(signed)和无符号(unsigned)指的是数字是否可能为负数——换句话说,就是数字是否需要带符号(有符号),还是它只会是正数因此可以不带符号表示(无符号)。这就像在纸上写数字:当符号很重要时,数字会带有加号或减号;然而,当可以安全地假定数字为正数时,就会不带符号显示。有符号数以补码形式存储。
每个有符号变体可以存储从 −(2n − 1) 到 2n − 1 − 1(含)的数字,其中 n 是该变体使用的位数。因此,i8 可以存储从 −(27) 到 27 − 1 的数字,即 −128 到 127。无符号变体可以存储从 0 到 2n − 1 的数字,因此 u8 可以存储从 0 到 28 − 1 的数字,即 0 到 255。
此外,isize 和 usize 类型取决于程序所运行的计算机架构:在 64 位架构上是 64 位,在 32 位架构上是 32 位。
你可以用表 3-2 中所示的任何一种形式来书写整数字面量(integer literal)。请注意,可以属于多种数值类型的数字字面量允许使用类型后缀(type suffix),例如 57u8,来指定类型。数字字面量还可以使用 _ 作为视觉分隔符,使数字更易于阅读,例如 1_000,它与指定 1000 具有相同的值。
表 3-2:Rust 中的整数字面量
| 数字字面量(Number literals) | 示例(Example) |
|---|---|
| 十进制(Decimal) | 98_222 |
| 十六进制(Hex) | 0xff |
| 八进制(Octal) | 0o77 |
| 二进制(Binary) | 0b1111_0000 |
字节(Byte,仅 u8) | b'A' |
那么如何知道该使用哪种整数类型呢?如果你不确定,Rust 的默认值通常是不错的起点:整数类型默认为 i32。使用 isize 或 usize 的主要情况是在对某种集合进行索引时。
整数溢出(Integer Overflow)
假设你有一个类型为 u8 的变量,它可以保存 0 到 255 之间的值。如果你试图将该变量更改为超出该范围的值(例如 256),就会发生整数溢出(integer overflow),这可能会导致两种行为之一。当你在调试模式(debug mode)下编译时,Rust 会包含整数溢出检查,如果发生这种情况,会导致程序在运行时恐慌(panic)。当程序因错误而退出时,Rust 使用术语 panicking(恐慌);我们将在第 9 章的“使用 panic! 的不可恢复错误”章节中更深入地讨论恐慌。
当你使用 --release 标志在发布模式(release mode)下编译时,Rust 不会包含导致恐慌的整数溢出检查。相反,如果发生溢出,Rust 会执行补码环绕(two’s complement wrapping)。简而言之,大于该类型能容纳的最大值的值会“绕回”到该类型能容纳的最小值。以 u8 为例,值 256 变为 0,值 257 变为 1,依此类推。程序不会恐慌,但变量的值很可能不是你期望的值。依赖整数溢出的环绕行为被认为是一个错误。
为了显式地处理溢出的可能性,你可以使用标准库为原始数值类型提供的以下几类方法:
- 在所有模式下使用
wrapping_*方法进行环绕,例如wrapping_add。 - 如果发生溢出则返回
None值,使用checked_*方法。 - 返回值和一个指示是否发生溢出的布尔值(Boolean),使用
overflowing_*方法。 - 在值的最小或最大值处饱和(saturate),使用
saturating_*方法。
浮点类型(Floating-Point Types)
Rust 还有两种浮点数(floating-point numbers)的原始类型,即带有小数点的数字。Rust 的浮点类型是 f32 和 f64,分别占 32 位和 64 位。默认类型是 f64,因为在现代 CPU 上,它的速度与 f32 大致相同,但精度更高。所有浮点类型都是有符号的。
下面是一个展示浮点数用法的示例:
文件名(Filename): src/main.rs
fn main() {
let x = 2.0; // f64
let y: f32 = 3.0; // f32
}
浮点数按照 IEEE-754 标准表示。
数值运算(Numeric Operations)
Rust 支持你对所有数字类型所期望的基本数学运算:加法(addition)、减法(subtraction)、乘法(multiplication)、除法(division)和取余(remainder)。整数除法会向零截断(truncates toward zero)到最接近的整数。以下代码展示了如何在 let 语句中使用每种数值运算:
文件名(Filename): src/main.rs
fn main() {
// addition
let sum = 5 + 10;
// subtraction
let difference = 95.5 - 4.3;
// multiplication
let product = 4 * 30;
// division
let quotient = 56.7 / 32.2;
let truncated = -5 / 3; // Results in -1
// remainder
let remainder = 43 % 5;
}
这些语句中的每个表达式都使用一个数学运算符,并求值为单个值,然后绑定到一个变量。附录 B包含了 Rust 提供的所有运算符的列表。
布尔类型(The Boolean Type)
与大多数其他编程语言一样,Rust 中的布尔类型有两个可能的值:true 和 false。布尔值的大小为一个字节。Rust 中的布尔类型使用 bool 指定。例如:
文件名(Filename): src/main.rs
fn main() {
let t = true;
let f: bool = false; // with explicit type annotation
}
使用布尔值的主要方式是通过条件表达式,例如 if 表达式。我们将在“控制流”章节中介绍 if 表达式在 Rust 中是如何工作的。
字符类型(The Character Type)
Rust 的 char 类型是该语言最原始的字母类型。以下是一些声明 char 值的示例:
文件名(Filename): src/main.rs
fn main() {
let c = 'z';
let z: char = 'ℤ'; // with explicit type annotation
let heart_eyed_cat = '😻';
}
需要注意的是,我们使用单引号指定 char 字面量,而字符串字面量则使用双引号。Rust 的 char 类型大小为 4 字节,表示一个 Unicode 标量值(Unicode scalar value),这意味着它可以表示比 ASCII 多得多的内容。重音字母;中文、日文和韩文字符;表情符号(emoji);以及零宽空格(zero-width space)在 Rust 中都是有效的 char 值。Unicode 标量值的范围是从 U+0000 到 U+D7FF 以及从 U+E000 到 U+10FFFF(含)。然而,“字符”在 Unicode 中并不是一个真正的概念,所以你对“字符”的人类直觉可能与 Rust 中的 char 并不完全一致。我们将在第 8 章的“使用字符串存储 UTF-8 编码的文本”中详细讨论这个主题。
复合类型(Compound Types)
复合类型(Compound types)可以将多个值组合成一个类型。Rust 有两种原始的复合类型:元组(tuple)和数组(array)。
元组类型(The Tuple Type)
元组(tuple)是一种将多个不同类型的值组合成一个复合类型的通用方式。元组具有固定长度:一旦声明,它们不能增长或缩小。
我们通过编写一个括号内的逗号分隔的值列表来创建元组。元组中的每个位置都有一个类型,并且元组中不同值的类型不必相同。在这个示例中,我们添加了可选的类型注解:
文件名(Filename): src/main.rs
fn main() {
let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
}
变量 tup 绑定到整个元组,因为元组被认为是一个单一的复合元素。要从元组中取出各个值,我们可以使用模式匹配(pattern matching)来解构(destructure)元组值,如下所示:
文件名(Filename): src/main.rs
fn main() {
let tup = (500, 6.4, 1);
let (x, y, z) = tup;
println!("The value of y is: {y}");
}
这个程序首先创建一个元组并将其绑定到变量 tup。然后它使用带有 let 的模式来获取 tup 并将其转换为三个独立的变量 x、y 和 z。这被称为解构(destructuring),因为它将单个元组拆分为三个部分。最后,程序打印 y 的值,即 6.4。
我们还可以直接使用句点(.)后跟要访问的值的索引来访问元组元素。例如:
文件名(Filename): src/main.rs
fn main() {
let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
let five_hundred = x.0;
let six_point_four = x.1;
let one = x.2;
}
这个程序创建了元组 x,然后使用各自的索引访问元组的每个元素。与大多数编程语言一样,元组中的第一个索引是 0。
没有任何值的元组有一个特殊的名称,即单元(unit)。这个值及其对应的类型都写作 (),表示一个空值或空返回类型。如果表达式不返回任何其他值,则隐式返回单元值。
数组类型(The Array Type)
另一种拥有多个值的集合方式是使用数组(array)。与元组不同,数组中的每个元素必须具有相同的类型。与其他一些编程语言中的数组不同,Rust 中的数组具有固定长度。
我们以方括号内的逗号分隔列表的形式来编写数组的值:
文件名(Filename): src/main.rs
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
}
当你希望数据分配在栈(stack)上而不是堆(heap)上时(我们将在第 4 章中更详细地讨论栈和堆),或者当你希望确保始终有固定数量的元素时,数组非常有用。不过,数组不像 vector(向量)类型那样灵活。vector 是标准库提供的一种类似的集合类型,它的大小是允许增长或缩小的,因为其内容位于堆上。如果你不确定应该使用数组还是 vector,那么很可能应该使用 vector。第 8 章会更详细地讨论 vector。
然而,当你确定元素的数量不需要改变时,数组更有用。例如,如果你在程序中使用月份的名称,你可能更倾向于使用数组而不是 vector,因为你清楚它总是包含 12 个元素:
#![allow(unused)]
fn main() {
let months = ["January", "February", "March", "April", "May", "June", "July",
"August", "September", "October", "November", "December"];
}
你可以使用方括号来编写数组的类型,其中包含每个元素的类型、分号以及数组中的元素数量,如下所示:
#![allow(unused)]
fn main() {
let a: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];
}
这里,i32 是每个元素的类型。分号后面的数字 5 表示数组包含五个元素。
你还可以通过指定初始值,后跟分号,然后在方括号中指定数组的长度,来将数组初始化为每个元素都包含相同的值,如下所示:
#![allow(unused)]
fn main() {
let a = [3; 5];
}
名为 a 的数组将包含 5 个元素,这些元素最初都将被设置为值 3。这与编写 let a = [3, 3, 3, 3, 3]; 相同,但写法更简洁。
访问数组元素(Array Element Access)
数组是一块已知固定大小的连续内存,可以在栈上分配。你可以使用索引来访问数组中的元素,如下所示:
文件名(Filename): src/main.rs
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let first = a[0];
let second = a[1];
}
在这个示例中,名为 first 的变量将获得值 1,因为这是数组中索引 [0] 处的值。名为 second 的变量将从数组中的索引 [1] 获得值 2。
无效的数组元素访问(Invalid Array Element Access)
让我们看看如果尝试访问超出数组末尾的元素会发生什么。假设你运行这段代码(类似于第 2 章中的猜数游戏),从用户那里获取一个数组索引:
文件名(Filename): src/main.rs
use std::io;
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
println!("Please enter an array index.");
let mut index = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut index)
.expect("Failed to read line");
let index: usize = index
.trim()
.parse()
.expect("Index entered was not a number");
let element = a[index];
println!("The value of the element at index {index} is: {element}");
}
这段代码可以成功编译。如果你使用 cargo run 运行这段代码并输入 0、1、2、3 或 4,程序会打印出数组中该索引处的相应值。如果你输入一个超出数组末尾的数字,例如 10,你将看到类似如下的输出:
thread 'main' panicked at src/main.rs:19:19:
index out of bounds: the len is 5 but the index is 10
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
程序在使用无效值进行索引操作时发生了运行时错误。程序退出并显示一条错误消息,且没有执行最后的 println! 语句。当你尝试使用索引访问元素时,Rust 会检查你指定的索引是否小于数组长度。如果索引大于或等于长度,Rust 将发生恐慌(panic)。这个检查必须在运行时进行,尤其是在这种情况下,因为编译器无法知道用户稍后运行代码时会输入什么值。
这是 Rust 内存安全原则的实际体现。在许多底层语言中,不会进行这种检查,当你提供不正确的索引时,可能会访问到无效的内存。Rust 通过立即退出而不是允许内存访问并继续执行,来保护你免受此类错误的影响。第 9 章将进一步讨论 Rust 的错误处理,以及如何编写既不会恐慌也不会允许无效内存访问的可读、安全的代码。