使用 if let 和 let...else 的简洁控制流(Concise Control Flow with if let and let...else)
if let 语法让你可以将 if 和 let 组合成一种更简洁的方式来处理匹配一种模式的值,同时忽略其余值。考虑示例 6-6 中的程序,它对 config_max 变量中的 Option<u8> 值进行匹配,但只在值为 Some 变体时才执行代码。
fn main() {
let config_max = Some(3u8);
match config_max {
Some(max) => println!("The maximum is configured to be {max}"),
_ => (),
}
}
Some 时执行代码的 match 表达式如果值是 Some,我们通过在模式中将值绑定到变量 max 来打印出 Some 变体中的值。我们不想对 None 值做任何处理。为了满足 match 表达式的要求,我们在只处理了一个变体之后必须加上 _ => (),这是烦人的样板代码(Boilerplate Code)。
相反,我们可以使用 if let 以更短的方式编写。以下代码的行为与示例 6-6 中的 match 相同:
fn main() {
let config_max = Some(3u8);
if let Some(max) = config_max {
println!("The maximum is configured to be {max}");
}
}
if let 语法接受一个模式和一个表达式,两者用等号分隔。它的工作方式与 match 相同,其中表达式被传递给 match,而模式则是其第一个分支。在这个例子中,模式是 Some(max),max 绑定到 Some 内部的值。然后,我们可以在 if let 块的函数体中使用 max,就像在相应的 match 分支中使用 max 一样。if let 块中的代码只在值匹配该模式时才运行。
使用 if let 意味着更少的输入、更少的缩进和更少的样板代码。但是,你失去了 match 强制要求的穷尽性检查(Exhaustive Checking),该检查能确保你不会忘记处理任何情况。在 match 和 if let 之间进行选择取决于你在特定情况下的操作,以及简洁性的获得是否值得失去穷尽性检查。
换句话说,你可以将 if let 视为 match 的语法糖(Syntax Sugar),它在值匹配一个模式时运行代码,然后忽略所有其他值。
我们可以在 if let 中包含一个 else。与 else 配套的代码块等同于与 if let 和 else 等价的 match 表达式中 _ 分支的代码块。回顾示例 6-4 中的 Coin 枚举定义,其中 Quarter 变体还持有一个 UsState 值。如果我们想统计所有看到的非 25 美分硬币,同时公布 25 美分的州,我们可以使用 match 表达式来实现,如下所示:
#[derive(Debug)]
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
// --snip--
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState),
}
fn main() {
let coin = Coin::Penny;
let mut count = 0;
match coin {
Coin::Quarter(state) => println!("State quarter from {state:?}!"),
_ => count += 1,
}
}
或者我们可以使用 if let 和 else 表达式,如下所示:
#[derive(Debug)]
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
// --snip--
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState),
}
fn main() {
let coin = Coin::Penny;
let mut count = 0;
if let Coin::Quarter(state) = coin {
println!("State quarter from {state:?}!");
} else {
count += 1;
}
}
使用 let...else 保持在“快乐路径“上(Staying on the “Happy Path” with let...else)
一种常见的模式是当值存在时执行某些计算,否则返回默认值。继续我们带有 UsState 值的硬币示例,如果我们想根据 25 美分硬币上的州的历史年代说一些有趣的话,我们可能会在 UsState 上引入一个方法来检查州的年龄,如下所示:
#[derive(Debug)] // so we can inspect the state in a minute
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
// --snip--
}
impl UsState {
fn existed_in(&self, year: u16) -> bool {
match self {
UsState::Alabama => year >= 1819,
UsState::Alaska => year >= 1959,
// -- snip --
}
}
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState),
}
fn describe_state_quarter(coin: Coin) -> Option<String> {
if let Coin::Quarter(state) = coin {
if state.existed_in(1900) {
Some(format!("{state:?} is pretty old, for America!"))
} else {
Some(format!("{state:?} is relatively new."))
}
} else {
None
}
}
fn main() {
if let Some(desc) = describe_state_quarter(Coin::Quarter(UsState::Alaska)) {
println!("{desc}");
}
}
然后,我们可能使用 if let 来匹配硬币的类型,在条件体内引入一个 state 变量,如示例 6-7 所示。
#[derive(Debug)] // so we can inspect the state in a minute
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
// --snip--
}
impl UsState {
fn existed_in(&self, year: u16) -> bool {
match self {
UsState::Alabama => year >= 1819,
UsState::Alaska => year >= 1959,
// -- snip --
}
}
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState),
}
fn describe_state_quarter(coin: Coin) -> Option<String> {
if let Coin::Quarter(state) = coin {
if state.existed_in(1900) {
Some(format!("{state:?} is pretty old, for America!"))
} else {
Some(format!("{state:?} is relatively new."))
}
} else {
None
}
}
fn main() {
if let Some(desc) = describe_state_quarter(Coin::Quarter(UsState::Alaska)) {
println!("{desc}");
}
}
if let 内部的条件语句来检查一个州在 1900 年是否存在这样能完成任务,但它将工作推入了 if let 语句的函数体中,如果要完成的工作更复杂,可能很难看清楚顶层分支之间的关系。我们也可以利用表达式会产生值这一事实,要么从 if let 产生 state,要么提前返回,如示例 6-8 所示。(你也可以用 match 实现类似的效果。)
#[derive(Debug)] // so we can inspect the state in a minute
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
// --snip--
}
impl UsState {
fn existed_in(&self, year: u16) -> bool {
match self {
UsState::Alabama => year >= 1819,
UsState::Alaska => year >= 1959,
// -- snip --
}
}
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState),
}
fn describe_state_quarter(coin: Coin) -> Option<String> {
let state = if let Coin::Quarter(state) = coin {
state
} else {
return None;
};
if state.existed_in(1900) {
Some(format!("{state:?} is pretty old, for America!"))
} else {
Some(format!("{state:?} is relatively new."))
}
}
fn main() {
if let Some(desc) = describe_state_quarter(Coin::Quarter(UsState::Alaska)) {
println!("{desc}");
}
}
if let 产生一个值或提前返回不过,这种方式也有点难以理解!if let 的一个分支产生一个值,而另一个分支则直接从函数中返回。
为了让这种常见模式更易于表达,Rust 提供了 let...else。let...else 语法在左侧接受一个模式,在右侧接受一个表达式,与 if let 非常相似,但它没有 if 分支,只有 else 分支。如果模式匹配,它会将模式中的值绑定到外部作用域。如果模式不匹配,程序将进入 else 分支,该分支必须从函数中返回。
在示例 6-9 中,你可以看到使用 let...else 代替 if let 时示例 6-8 的效果。
#[derive(Debug)] // so we can inspect the state in a minute
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
// --snip--
}
impl UsState {
fn existed_in(&self, year: u16) -> bool {
match self {
UsState::Alabama => year >= 1819,
UsState::Alaska => year >= 1959,
// -- snip --
}
}
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState),
}
fn describe_state_quarter(coin: Coin) -> Option<String> {
let Coin::Quarter(state) = coin else {
return None;
};
if state.existed_in(1900) {
Some(format!("{state:?} is pretty old, for America!"))
} else {
Some(format!("{state:?} is relatively new."))
}
}
fn main() {
if let Some(desc) = describe_state_quarter(Coin::Quarter(UsState::Alaska)) {
println!("{desc}");
}
}
let...else 来澄清函数内部的流程注意,通过这种方式,函数的主体保持在“快乐路径“(Happy Path)上,而不像 if let 那样两个分支具有明显不同的控制流。
如果你遇到程序逻辑过于冗长而无法用 match 表达的情况,请记住 if let 和 let...else 也在你的 Rust 工具箱中。
总结(Summary)
到目前为止,我们已经介绍了如何使用枚举(Enum)来创建自定义类型(Custom Type),这些类型可以是一组枚举值中的一个。我们已经展示了标准库的 Option<T> 类型如何帮助你使用类型系统来防止错误。当枚举值包含数据时,你可以使用 match 或 if let 来提取和使用这些值,具体取决于你需要处理多少种情况。
你的 Rust 程序现在可以使用结构体(Struct)和枚举来表达你所在领域的概念。创建自定义类型在 API 中使用可以确保类型安全:编译器将确保你的函数只获得每个函数所期望的类型的值。
为了向你的用户提供一个组织良好的 API,该 API 使用起来简单明了,并且只暴露你的用户真正需要的内容,现在让我们转向 Rust 的模块(Module)。